Student uppnår framgång

Zheng Yang har en stark törst för kunskap och en önskan att utmärka sig som IT-professionell.

Innan vi började skriva in i vårt MSCS-program, arbetade Zheng för omkring 2 år som programvaruingenjör på fastlandet. På den tiden började han leta efter ett examensprogram som kombinerar akademiskt lärande och praktiska arbetsmöjligheter. När han hörde om MS i datavetenskap för datavetenskapare vid Maharishi University of Management, tillämpade han och började studierna i februari 2010.

Medan han fortfarande var MUM-student har Zheng Yang redan uppnått ett antal prisvärda professionella prestationer. Efter att ha slutfört sina kurser på campus, praktiserade Zheng vid Snibbe Interactive i San Francisco som en Immersive Media Software Engineer. Där fick han chansen att arbeta med Scott Snibbe, pionjären inom datorvisionsteknik, som kom på idén om "Gravilux."

Microsoft Utvalda App: Gravilux

Gravilux är en interaktiv musikalisk starfield-visualiserare: det är en kombination av musik, animation, konst och vetenskap. När du rör på skärmen drar gravitationen simulerade stjärnor till dina fingertoppar. Du kan reta och vrida partiklarna till galaxer, eller explodera dem som en supernova. Färg stjärnorna efter deras hastighet och få dem att dansa. Efter att ha skapat en version för IOS var Zheng medverkande i att skapa en version av Gravilux för Windows 8. Av 50,000 XNUMX appar i kategorin "Underhållning" i Windows Store bestämde Microsoft sig för att presentera Gravilux.

Skriven och publicerad bok

Samtidigt som han arbetade heltid på Snibbe fullbordade Zheng också distansutbildningskurser som en del av sitt MUM MS-program. På sin egen tid skrev han boken, Windows Phone 7 XNA Cookbook. Eftersom det inte fanns några specifika böcker om spelprogrammering för Windows Phone då ville han dela med sig av vad han hade lärt sig. Efter att ha skrivit och redigerats i 17, publicerades boken i kokboksstil och erbjuder lösningar med receptbaserat tillvägagångssätt. Varje recept innehåller detaljerade instruktioner följt av analys av vad som gjordes i varje steg. Boken skrevs för ambitiösa spelprogrammerare som har grundläggande kunskaper om C # och objektorienterad programmering och vill skapa spel för Windows Phone 7. Recensioner har varit ganska positiva.

Mål

Zheng Yangs mål är att skapa en videospelmotor som kan ge realistiska spelupplevelser och att utveckla en ny konstform som kallas ”Generativ konst”, som skapar datorgenererad musik och målning. Hans MSCS-program på MUM har varit en stor hjälp för att låta Zheng ompröva de bästa metoderna för att utforma arkitekturen hos spelmotorer med effektiva algoritmer. Han har stimulerats mest av kurserna för avancerad programmeringsdesign, datorgrafik och algoritmer på MUM.

Zheng uppskattar särskilt MUM-block-systemet för att studera en kurs heltid varje månad, vilket möjliggör engagemang och djup uppskattning av varje disciplin. Han finner den lugna och fridfulla campus atmosfären idealisk för lugn, fokuserad studie.

För att hjälpa andra mjukvaruutvecklare att utveckla sin karriär, rekommenderar Zheng att människor ska arbeta hårt och fortsätta att lära sig. Människor bör njuta av vad de gör, öva sina färdigheter varje dag, ge aldrig upp, utmana sig själva, hantera tiden väl, behålla disciplin och förbli optimistiska.

TM Practice

Zheng säger att praktiken av Transcendental Meditation®-tekniken ger ett lugnt och avslappnat sinne och ökar självkännedom i en snabb och bullrig värld som leder till ökat tålamod och produktivitet.

Aktuella aktiviteter

I början av april i år återvände Zheng till MUM för att ta ytterligare två kurser av stort intresse: (1) Mobile Device Programming, och (2) Enterprise Architecture. Eftersom mobilprogrammering med Android är en av de viktigaste strömmen i den nuvarande tekniken, och eftersom han bara har erfarenhet av Windows Phone och IOS, tar Zheng den mobila programkursen för att lära sig Android-programmering.